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经典回归魔界村相比于前几代作品,本作画面无疑有了极大的进步

来源:www.18183.com作者:吐司。时间:2021-06-23

说实在的《魔界村》在我生活的小城镇并不出名,受限于当时年代和了解游戏的手段,最出名的红白机游戏还是《魂斗罗》,最出名的街机游戏是《拳皇》系列,不过我个人最喜欢的街机游戏是三国系列和棒球小子之类的游戏,当时街机游戏已经发展的极为成熟,而《魔界村》这款1985年发行的游戏,对我来说还是太过久远。

经典回归魔界村相比于前几代作品,本作画面无疑有了极大的进步

精致复古的画面演绎

游戏一开始我就被游戏的开场动画吸引住了,那副用羊皮制成的卷轴上面不断出现诸如城堡的建筑和经典的红裤衩战士与美丽的公主,随着卷轴慢慢展开,魔界村三个大字出现在面前,随后中间的字变为恶魔,正式进入游戏。游戏开场CG做的太好了,完美地将街机时代的复古和现代的精致结合到了一起,短短几分钟的过场动画,做得却那么吸引眼球。

之后的游戏画面依然保留了一些复古的感觉,虽然这主要体现在怪物僵硬的肢体上,不过相比于前几代作品,这款游戏画面无疑有了极大的进步,它让我感受到不同于像素那种奇妙的意境、也不同于奥日那种唯美的画风,它像是中期的日本漫画或者说语文书中的画风,比较平面化但却很有复古的味道。

经典回归魔界村相比于前几代作品,本作画面无疑有了极大的进步

依然僵硬的复古手感

《经典回归:魔界村》保持了魔界村僵硬的手感,不过值得一说的是正是这种手感给玩家带来了另类的难度体验。魔界村中的跳跃是固定落点的,也就是说在跳跃过程中人物的行进轨迹无法改变,玩家在空中唯一能做的只是转动方向或者攻击,无法调整跳跃距离。整体的游戏动作设计有些过于复古了,虽然有乐趣在,但就游戏体验来说比之目前的横板2D游戏的动作设计查了一些。

经典回归魔界村相比于前几代作品,本作画面无疑有了极大的进步

值得尝试的“半”背板游戏设计

这款游戏不是常规意义上的背板游戏,在我个人看来,这也是它区别于其他横板游戏最重要的一点,它的背板更为多样,举个简单的例子来说,通常来说玩家的通关方式有两种,一是速通方式,二是稳扎稳打方式,在这款游戏中玩家速通时遇到情况与稳扎稳打方式遇到的完全不同,一方面是因为怪物刷新时间的问题,但另一方面是因为游戏似乎在判定玩家是否在一个地方停留太久,一旦停留过久,周围怪物同时刷新后,在慌张之下很容易导致人物死亡。

其次游戏地图也不是一直一条路线的,游戏往往都是有两条线路供玩家选择,因此基于这种设定导致每个玩家自己背板的路径都不太一样,玩家在这款游戏中更像是一个问题的解决者,而不是探索道路的寻找者。

经典回归魔界村相比于前几代作品,本作画面无疑有了极大的进步

不够平滑的难度设计

这款游戏的四个难度模式,个人只玩了新手和无限复活的难度模式,单从这两个难度来说,它们之间的区别大概是身高179与180的区别吧,看似差不多,但在实际游玩的时候,你会发现在新手模式下需要半个小时以上才通过的地方,在另一个模式下可以死着过去,游戏企图通过降低难度提高新手入坑率,但实际上这种难度的大幅差距很难让新手玩家感受到魔界村的魅力。好在对老手玩家来说,还有额外的两个极高难度可以游玩。

经典回归魔界村相比于前几代作品,本作画面无疑有了极大的进步

总结:

《经典回归:魔界村》这款游戏整体而言,我只能推荐给喜欢背板或者高难度游戏的玩家,其他玩家尝试这款游戏的价值不大,使用新手难度较高,使用无限复活模式则难度较低,游戏整体的内容也主要集中在难度挑战上,实际上的游戏流程大概在1-2小时之内,因此内容其实并不足够,加上接近200的价格,个人认为性价比不够优秀,推荐喜欢魔界村、或者了解过并想尝试的玩家购买游玩。

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